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来源:证券日报
本报记者 李豪悦
3月23日,国家新闻出版署发布了2023年3月份国产网络游戏审批信息,共计86款游戏过审。腾讯、网易、中手游、创梦天地、中青宝等多家上市公司的产品过审。
值得一提的是,一些还未上线市场就高度期待的游戏也出现在本次名单中。譬如,上海“游戏四小龙”之一的叠纸公司旗下的3D战斗乙女游戏《恋与深空》顺利拿到版号;腾讯投资的新锐游戏公司深蓝互动的策略手游《重返未来:1999》也出现在本次名单之中。
无论是传统大厂还是新锐公司,获得版号的概率都在增大。据记者统计,2022年国内游戏版号的月平均发放数量为66.86个,且只有7个月发布版号审批结果。从2023年开始,游戏版号发放趋向稳定,数量也有所增长。1月份96个、2月份87个、3月份86个,均高于2022年月平均发放数量。
一家新锐游戏公司负责人向《证券日报》记者表示,相比2021年与2022年,版号的“扩充”和“提速”,对于一些产品亟待上线的新锐公司来说,帮助很大。
交银国际3月份发布研报认为,游戏版号常态化发放,助推行业逐步回暖的趋势不变,预计二季度新游戏加速上线,各公司游戏收入或从二季度起逐季改善。新游戏上线将短期提振各公司游戏收入,但长期收入及利润稳定增长潜力取决于游戏的长线运营能力。
有业内人士向《证券日报》记者透露,从2022年开始,全球多个国家将游戏产业提升至战略位置,例如,今年3月份,澳大利亚也将游戏纳入澳大利亚文化复兴计划。
在今年2月份举办的“中国游戏产业年会”上,中宣部出版局副局长杨芳在致辞中提到,今年中宣部将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者表示,鼓励游戏技术发展的前提是让越来越多的游戏公司先活下去,所以版号发放速度和数量的提升是必然的。
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