智东西
作者 | ZeR0
编辑 | 漠影
(资料图片)
智东西5月25日报道,今日,索尼在上海举办的大型品牌活动“Sony Expo 2023”正式开幕。本届展会为期4天,以“奇境漫游”为主题,全面展示索尼在华电子、音乐、动画、游戏、影视、技术研发、可持续等业务亮点与发展现状。
▲Sony Expo 2023现场
在5月24日的展前媒体发布会上,索尼(中国)有限公司总裁吉田武司发表主旨演讲,并介绍了索尼在华愿景:“激发灵感与热情,与追梦者共创感动。”随后,索尼在华主要业务负责人一一登台阐释各自业务的发展战略与最新举措。
本次Sony Expo上,索尼中国研究院旗下多项技术概念验证结合索尼人气娱乐IP内容的体验项目悉数亮相,包括结合3D内容生成和动作捕捉技术的“虚拟舞蹈实验室”、可取代人力实现机械臂自动拍摄的“智能机械摄影室”、以触觉反馈技术助力演唱会等欣赏体验的“沉浸式触觉剧场”等。
这是索尼中国研究院在华领衔的首次出展,旨在对外沟通和交流索尼在华技术研发举措及阶段性成果,进一步贴近本土创意娱乐社群,携手更多优秀合作伙伴共同进行新时代下新应用场景的探索与实践。
一、索尼在华新业务举措:索尼精选 Hi-Res 音乐、 XR 解决方案、 toio 编程机器人
索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。秉承这一宗旨,索尼根植于中国市场,提出了在华发展的愿景:“激发灵感与热情,与追梦者共创感动。”
吉田武司对这一愿景进行解读:“索尼正在通过多元化的业务组合,前沿的产品、技术开发和丰富的娱乐内容以及可持续举措,与中国满怀热情的追梦者们建立连接。”
▲索尼(中国)有限公司总裁吉田武司发布在华愿景
他总体介绍了索尼在华的新业务举措。
在音乐领域,“索尼精选Hi-Res音乐”是中国大陆地区首家Hi-Res流媒体音乐服务平台、360临场音效指定合作伙伴,并率先推出DXD流媒体音乐服务。
▲Hi-Res体验区
在XR(扩展现实)领域,索尼中国自2015年起设立的XR虚拟现实事业部,为线上XR内容制作与平台支撑、线下XR体验空间定制等提供解决方案。
在机器人领域,索尼为下一代创造者——青少年儿童自主开发的可以激发创意灵感的机器人玩教具产品toio及配套的教育教学解决方案。toio目前共推出五款专用主题,从编程启蒙、策略竞技、剪纸仿生、音乐创作、趣味驾驶五个角度启发孩子的思维和创意。
现场首次公开展示了toio编程学习主题《出发!探索编程世界》教育版,参观者可以体验丰富主题,还可与“胡子碰碰”进行联动互动挑战。
▲编程机器人体验区
在发布会上,索尼在华各业务负责人也一一登台,分别分享了各业务的发展战略与最新举措。
二、索尼中国研究院:三大主力实验室,三个主题体验项目
索尼(中国)有限公司副总裁、索尼中国研究院院长竹中幹雄介绍了索尼在华研发战略及核心技术。他分享说,索尼中国研究院的使命是“通过开展对索尼技术的应用研究,为中国社会和索尼的业务做出贡献”。
“中国是一个高速发展和充满无限可能性的市场,并且人才济济,在中国做研发能够更贴近本土的实际需求、加快研发成果的概念验证,从而推动实际落地。”竹中幹雄谈道。
▲索尼(中国)有限公司副总裁、索尼中国研究院院长竹中幹雄发表演讲
索尼中国研究院于2005年在北京设立了第一个实验室,最近几年又设立了深圳和上海实验室,持续加大在中国的研发投入。其中,北京实验室主攻人工智能(AI)、无线通信技术,上海实验室侧重研究3D内容制作,深圳实验室则侧重于传感器和机器人相关研发。
据竹中幹雄分享,从中短期来看,索尼中国研究院会特别聚焦在中国的娱乐(元宇宙)领域,期待通过索尼的AI、通信、传感、机器人、3D内容制作等前端技术,结合索尼旗下影视、音乐、动画、游戏等丰富的娱乐内容,打造更加多样和可及的娱乐内容创作和欣赏解决方案。
在Sony Expo 2023上,索尼中国研究院以给创作者提供更多创作可能性和给用户提供多维娱乐体验为目标带来了三个主题体验项目,展现索尼关键技术与其娱乐内容的融合与协同。
▲索尼中国研究院Sony Expo 2023展台全貌
(1)“虚拟舞蹈实验室”体验区:参观者可以先进入绿幕拍摄区,拍下自己的真实三维形象,然后佩戴索尼的轻量级动作捕捉设备,跟着索尼大屏电视上的RAYNOS-chan卡通人物形象简单舞动,记录下自己的动作数据,经过索尼的系统生成加工后,就可以在索尼的空间现实显示屏上裸眼欣赏到自己的三维形象在3D空间中起舞。
该项技术目前已经于索尼在华的首个黑彩晶虚拟制作影棚开始了概念验证实验,将有望帮助内容创作者甚至普通用户以更轻量级、更可及的方式创造虚拟3D内容,打破真实和虚拟的界限,将现实真实世界映射到元宇宙中,实现“人人加入元宇宙,人人创造元宇宙”的畅想。
2、“智能机械摄影室”体验区:这是全场最大的一个体验区,参观者可在一个由索尼虚拟制作技术打造出的《尼尔:机械纪元》游戏场景中近距离接触游戏主角尤尔哈B型二号(YoRHa No.2 Type B)。在参观者选择心仪的游戏关卡背景后,拍摄机器人能够自动追踪并记录下参观者与尤尔哈的影像,并支持免费下载领取电子照片留念。
拍摄机器人可智能化的完成追踪、对焦、构图、拍摄的功能,提供稳定的拍摄质量,极大节省人力。未来,索尼中国研究院将进一步在该概念验证中加入可实时移动的中小屏背景,打造更加轻量级,小面积空间可实现的虚拟制作解决方案。
▲在“智能机械摄影室”体验区,机器人正在给体验者拍照
(3)“沉浸式触觉剧场”:参观者可以站上特制的地板区域,观看电视中索尼音乐旗下艺人LiSA演唱会的精彩内容。地板上搭载了索尼的触觉反馈技术,使得参观者能与LiSA的歌声同频共振,通过不同波形的震动效果感受演唱会中的高潮起伏,实现360音频、视频、触感多维一体的沉浸式娱乐体验。
目前,触觉反馈技术已应用于索尼的PlayStation 5游戏机的DualSense手柄、索尼Xperia智能手机的部分型号中,索尼中国研究院对该技术的应用开发则主要面向行业应用层面,尤其是在大型娱乐、体验型设施的应用,提供大型空间的沉浸式娱乐解决方案,现在已与国内部分合作伙伴在合作洽谈中。
其展台的体验内容和空间展示由索尼中国设计中心统筹设计开发,整个展台是索尼设计理念、前端技术、娱乐IP的一次融合和展示,是索尼对未来娱乐内容创作和体验的思考成果。
▲索尼中国研究院Sony Expo 2023展台全貌
索尼中国研究院还将于Sony Expo 2023现场举办两场合作伙伴技术论坛。竹中幹雄说,多元化的业务是索尼独特的优势,而技术研发创新是根本的基石,立足长远,索尼中国研究院关注的领域将更为广泛,如可持续发展等,会进一步开放对外交流,强化中国本土的产学研合作,以期更加融入和贡献于中国的产业升级和社会发展。
三、消费电子新品展示:旗舰手机画质媲美全画幅相机,空间现实显示屏实现裸眼 3D
索尼(中国)消费电子与专业系统本部总裁谢飚分享说,索尼消费电子与专业系统业务以影像、音频、显示三大技术为核心,提供满足从专业到入门的不同用户需求的完整的产品和解决方案,致力于为创意娱乐内容的创作到终端享受提供坚实的技术支持。
索尼期待在人人都能够成为创作者的今天,通过技术和产品为创作者赋能,帮助他们实现更具想象力的创意,并让创作这件事情变得更简单。
谢飚谈道,基于索尼建立的从镜头到客厅、从录制到欣赏的全产业链优势,索尼更加懂得如何还原创作者的意图,并通过电视、回音壁等家庭影音娱乐系统,耳机、播放器、手机等移动影音产品,呈现给终端的欣赏者。
谢飚同步重点介绍了Sony Expo现场发布和展示的一系列新品。
手机方面,电影感影像手机Xperia 1 V首次搭载索尼半导体开发的双层晶体管像素堆叠式CMOS影像传感器,在小尺寸下实现了更好的感光性能,有效降低夜间成像噪点,使得夜景拍摄更清晰。
在提升画质的同时,Xperia 1 V重量较前代仅增加2克,厚度较前代仅增加1毫米。再搭配源自索尼电影摄影机的专业色彩模式S-Cinetone,无需后期调色,即可轻松拍摄电影感影像。索尼还将能够准确识别不同信息的AI技术用于优化自动对焦、自动曝光、自动白平衡等影响功能,使得在各种拍摄环境下都能获得高画质影像。
其他新品包括:新一代超广角变焦Vlog相机ZV-1 II,具备18-50mm广角镜头和增强防抖功能,一键电影感Vlog记录生活;新型空间现实显示屏ELF-SR2,无需佩戴特殊眼镜或VR头显,即可欣赏到高度逼真的裸眼3D内容;98英寸超大规格X90L电视,搭载XR认知芯片以及一系列的前沿画质技术,配合多声道屏幕声场和3D环绕声场转换技术,以“天幕之境”将观影、游戏等娱乐的沉浸感大幅提升。
四、人气动画作品亮相互动展区, PlayStation 展区提供多款游戏试玩体验
安尼普(上海)文化艺术有限公司董事、总经理平山公通介绍了索尼在华的动画业务布局。
ANIPLEX专注于动画影视、音乐作品的制作和发行、游戏和周边商品的开发、线下娱乐活动运营等,并于2019年正式进入中国成立安尼普(上海),大力发展动画版权业务、官方商品企划及生产、并探索与中国本土IP的合作与共创。
安尼普(上海)积极与国内领先的本土娱乐平台和动画领军企业携手合作,将各类优质IP及周边商品带到中国,深受广大中国动画迷们的喜爱。
平山公通还特别提到,备受关注的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》将于5月26日登陆全国大银幕。ANIPLEX的《鬼灭之刃》、《孤独摇滚!》等多部人气作品也亮相互动展区,并有多台精致手办模型和coser摄影专区供观众现场体验。
▲ANIPLEX展区的手办
索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄介绍了游戏业务在华的最新进展。
他分享说,PlayStation在中国的业务围绕硬件产品、游戏内容和行业生态开展,PS5在中国大陆市场的销量达到了同期PS4销量的两倍。
动作冒险游戏《壁中精灵》也将在5月25日登陆国行PlayStation平台。在中国发起的“中国之星计划”,是索尼互娱支持中国游戏产业人才培养、促进中国原创精品游戏开发的重点项目,索尼互娱希望帮助优秀的国产游戏走出国门,让全球玩家感受到中国创造的魅力。
随后索尼互娱在现场揭晓了已经入选“中国之星计划”第三期的首批3款游戏项目,分别是《潜阈限界》、《觉醒异刃》、《空壳行动》,其余入选项目名单也会在年内相继公布。
同时,PlayStation展区提供多款游戏的体验试玩,在现场的参观者可以直观感受PlayStation 5及PlayStation VR2带来的沉浸式主机游戏体验。
索尼也是全球领先的影视、音乐、游戏和动画内容的创作者之一。索尼与全球的艺术家、创作社群紧密合作,制作了许多风靡全球的热门作品。
索尼影视的最新电影——奥斯卡最佳动画长片续作《蜘蛛侠:纵横宇宙》将于6月2日全国上映,Sony Expo现场也将展出中国独家《蜘蛛侠:纵横宇宙》AR沉浸式电影艺术装置。
索尼音乐特别打造的“合唱邀约”体验项目:参观者可使用索尼新品醇音麦克风C-80,现场录制与索尼音乐旗下艺人的合唱音视频并在线分享。
结语:在华发展 40 余载,与中国加速协同碰撞
据吉田武司回顾,索尼在华的业务发展已有40余年历史,在这一过程中,索尼的电子和娱乐等业务在中国加速协同和碰撞。他谈道,“激发灵感与热情,与追梦者共创感动”,这句话代表了索尼在中国植根发展的拳拳之心。
“我衷心希望,每一个宝贵的梦想能够因索尼而成真,每一个追梦者的人生能因索尼而精彩和无憾,而这一切,都将助力中国乃至整个世界更加美好的未来。”吉田武司说。
他谈道,中国有很多对未来充满热情和憧憬的追梦者,他们虽来自不同年龄层、不同领域,但他们都拥有勇于创新、不断突破极限的可贵精神,这同样是索尼创业以来,传承至今的精神。“我们欣喜地看到,索尼已经成为了很多追梦者们认可和青睐的伙伴,我们希望能够与大家继续共同创造和传递感动。”
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