21世纪经济报道见习记者 董静怡 上海报道
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9月8日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了截至2022年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财报显示,在第二季度,B站月活用户数创下3.06亿新高,同比增长29%,日活用户同比增长33%。
用户增长背后,是B站一直以来的盈利难题。财报显示,B站二季度营收达49.1亿元,与上年同期相比增长9%,增速创下历年新低。净亏损为20.1亿元,而上年同期净亏损11.2亿元,同比扩大79%。
广告和游戏作为营收的重要组成部分,二季度的成绩并不乐观。财报显示,二季度B站广告收入11.58亿元,同比增长仅为10.4%,略显疲态。管理层在电话会议上表示,大环境短期对广告影响非常显著,在1-2年之内会持续影响。
毛利较高的游戏收入则下滑明显,二季度同比减少15%,财报解释称,主要由于2022年上半年缺少推出受欢迎的新独家发行游戏。与此同时,B站还在收购投资新的游戏工作室,研发费用持续攀升,回报却还需要时间来证明。公司管理层表示,下半年游戏情况会有所好转,目前B站有4款游戏已经获得版号。
而另一方面,得益于直播等业务的增长,二季度B站增值服务业务营收达21亿元,在总营收中占比超过42%,同比增长29%,是增速最快的业务。
通过PUGV生态系统与直播的结合,B站二季度活跃直播主数量同比增长107%,直播NPU同比增长近70%。但随着直播的发展,直播分成也成了B站的重要营收成本之一。
而电商及其他营业额仅为6.01亿元,虽较2021年同期增加4%,但还是困于“圈内自嗨”。据了解,B站绝大多数商品都带有强烈的圈层属性,靠的还是死忠粉、二次元核心用户,对整体营收贡献并不大,短期内实现高速增长的可能微乎其微。
业务增长乏力之下,用户和社区的生态发展依然是财报强调的重点。
财报显示,第二季度,B站月均活跃用户数达3.06亿,同比增长29%,首次突破3亿大关;日均活跃用户数达8,350万,同比增长33%,连续两季度实现日均活跃用户同比增速超月活用户增速,意味着社区粘性进一步增强。
B站董事长兼首席执行官陈睿表示,全球宏观环境发生了重大变化,但是B站的基本面保持不变。他认为,视频化运动至少会持续3年,这也将支持B站的增长。他预计,MAU将在明年年底达到 4 亿。
“我们持续为用户提供多场景的优质内容,以Story-Mode竖屏视频为代表的新内容形式,有效地满足了用户碎片化的使用需求,进一步促进了社区活跃度的提升。”陈睿在电话会议上表示。
但用户的增长显然已经不够了。B 站副董事长兼 COO 李旎在电话会议上表示,为了应对外部短期的影响,包括可能长期存在的机会,公司内部在 Q3 提出未来 3 年的核心战略,一是增长为中心,二是坚持社区优先,三与生态与商业双驱动,“首次将商业化和社区生态提到一样的位置”。
陈睿表示:“我们将继续执行健康增长的战略,在加速商业化的同时,持续控制成本,提升毛利率,收窄亏损。”
在降本增效的策略下,第二季度,B站新用户获取成本持续下降,销售和营销费用同比削减了16%,销售和营销费用占总收入的比例从去年同期的31%下降至24%。“我们重视用户增长,但我们也强调提高用户增长效率,降低用户增长成本。”陈睿表示。
但在内容等方面的投入依然处于高位。财报显示,二季度B站营业成本为41.706亿元,同比增长19%,增长主要原因是收入分成成本和内容成本增加。其中,收入成本指的是B站给UP主内容创作的激励,是营业成本的重要组成部分,在二季度达20.684亿元,同比增长18%。
除此之外,B站的行政开支为6.257亿元,同比增长44%;研发费用为11.317亿元,同比增长68%,主要因为研发人员人数增加、股权激励费用增加以及某些游戏项目的终止费用增加。
B站首席财务官樊欣表示,公司正在积极收紧成本控制措施,提高运营效率,收入将在今年下半年的第三季度和第四季度恢复连续增长势头,“经调后净亏损率也会缩窄,会从二季度的40%缩减至四季度30%左右。”
据公司预计,2022年第三季度的净收入将在56亿元至58亿元之间。
(作者:董静怡)
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