记者 谢若琳
8月16日收盘后,斗鱼发布了2021年第二季度财务报告。期内,斗鱼实现总营收23.37亿元,环比增长8.6%;毛利润3.07亿元,环比增长17.8%,毛利率为13.1%。
得益于内容丰富度的提高,本季度斗鱼用户活跃度、粘性均保持着良好增长态势。期内,斗鱼移动端MAU(季度平均活跃用户数)达6070万,再创历史新高。公司平均付费用户数达720万,环比增长2.8%。
“去年年初,新冠疫情暴发导致线上业务迅猛扩张,在此基础上,本季度斗鱼用户规模仍然保持有力增长,尤其是移动端3月份活跃用户增速明显。”一位传媒行业券商分析师在接受《证券日报》记者采访时表示,斗鱼用户量创新高背后主要是由高质量的电竞内容驱动的。“首先,斗鱼抓住了重大赛事的流量机会,吸引了更多新玩家和老用户使用斗鱼。据不完全统计,仅第二季度斗鱼就直播了LPL春季总决赛、2021英雄联盟季中冠军赛等超过50场官方大型赛事活动,自制了超过80场电竞赛事;其次,除了保持与《英雄联盟》、《王者荣耀》等头部游戏厂商的深化合作外,斗鱼第二季度与更多中长尾游戏和新上线游戏建立了深度合作,丰富了游戏内容品类;同时,斗鱼利用平台顶级职业选手、游戏大神主播资源,为用户推荐了游戏铭文选配、装备选配等攻略,提高了重度用户更深层次的参与度。”
生态布局撬动全新增长空间
二季度,斗鱼持续进行产品功能创新,形成了“直播+中视频+社区”三位一体的业务生态。随着社区繁荣度进一步提升,斗鱼商业化潜力得到释放。财报显示,斗鱼月均付费用户达720万;营收达23.37亿元,环比增长8.6%;其中直播收入达21.78亿元,环比增长9%;毛利润达3.07亿元,环比增长17.8%。
截至目前,斗鱼已经在直播之外扩充了视频、图文、社区等功能,同时容纳了UGC(用户生产内容)、PGC(专业生产内容)、PUGC(专业用户生产内容),构筑了完整内容生态。第二季度,探索PGC内容创新和加强与游戏厂商联动是斗鱼精细化运营、沉淀用户需求的两大方向。
在扩充PGC内容方面,斗鱼围绕主播IP打造带有“斗鱼出品”标签的系列化、精品化的PGC内容矩阵。第二季度,斗鱼陆续上线了《葛大爷情报站S2》《复盘者联盟》《火线犀利说》《火线老炮儿——CF主播纪录片》等赛事衍生节目,创新推出了网络幽默微短剧《如果》,综艺真人秀《长沙来死狗》等创新节目,完美地承接了赛事流量,极大地增强了粉丝粘性。值得注意的是,PGC内容除了作为直播内容的多元化补充,也意味着平台有望通过用户付费、版权IP、广告等盈利方式,进入内容与商业化全方位造血的阶段。
在社区运营层面,斗鱼仍坚持以“游戏厂商、主播和视频创作者、游戏玩家的需求关系”为切入点,游戏厂商、游戏媒体、视频创作者构建起个性化的运营场景。在精细化运营《英雄联盟》《王者荣耀》《绝地求生》《和平精英》等爆款游戏内容已取得先发优势的基础上,本季度斗鱼积极引入众多游戏厂商,追踪不同游戏的生命周期,从测试阶段和游戏厂商深度联动,营造游戏相关热门话题,推出自制赛事、策划面对面等活动,提升社区活跃度和用户粘性。
持续加大研发投入
财报显示,第二季度,斗鱼持续加码技术研发方面的投入。期内,斗鱼自研了AV1解码技术,成为了国内首家直播场景下支持AV1解码的平台。在此背景下,斗鱼本季度带宽费用已由上季度的1.72亿元下降至1.62亿元,环比降低5.9%。
同时,斗鱼持续增强海外市场的投入和探索。第二季度,斗鱼继续加强对日本市场的发展,持续保持Mildom产品功能和内容品类的领先,并且平台通过优质的内容带来了用户量的持续快速提升。根据App Annie最新的数据统计,Mildom平台已经成为日本主流的游戏视频直播APP之一 。从未来战略来看,斗鱼将更加强化Mildom平台的变现能力、进一步稳固在当地市场的领先地位,并期望未来在日本市场产生规模化收益。
展望未来,斗鱼创始人、CEO陈少杰表示:“十分欣慰本季度核心运营数据继续保持稳定增长,未来斗鱼将一如既往地拓展在游戏产业链上下游的影响力,持续深耕直播、视频、图文内容以及社区生态,保持行业领先地位。”