本报实习记者 许心怡 记者 吴可仲 北京报道
时隔8个月后,游戏版号审批迎来好消息。
4月11日,国家新闻出版署官网公布“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得版号。这是自2021年7月以来,国家新闻出版署审批通过的首批国产网络游戏。
上述审批信息显示,获批版号的45款游戏包含5款客户端游戏、39款移动游戏和1款Switch游戏机产品。涉及的公司包括三七互娱、游族网络、心动公司、吉比特、汤姆猫等上市公司,以及莉莉丝、四三九九等知名游戏公司。
产品分布均匀
游族网络旗下的《少年三国志:口袋战役》在此次获批名单之列。据游族网络方面介绍,这是一款以三国为题材的放置卡牌RPG手游,产品在延续《少年三国志》核心玩法的基础上,将游戏体验推向休闲化,“游戏整体氛围轻松,在保留《少年三国志》系列经典IP元素的基础上,以Q版写实风格的画风还原经典”。不过,公司方面未进一步透露该款游戏的上线计划。
据介绍,《少年三国志》上线超过7年,注册用户突破1.4亿人次;《少年三国志2》上线超过2年,推出英语、泰语、西语、日语、韩语等多个版本;《少年三国志3》也在研发中,游族网络方面称,“它将进一步丰富游族少年卡牌产品矩阵,稳固公司卡牌游戏在市场的领先优势”。
莉莉丝旗下移动端游戏《生活派对》也在获批名单之列。莉莉丝方面表示,这款游戏于2021年申请版号,“目前还在开发阶段,暂不方便透露游戏的定位,预计今年会正式曝光,开启测试”。
“一旦版号恢复发放,公司对于《派对之星》可以获得版号是有预期的。”心动公司方面对《中国经营报》记者表示,去年上半年,其研发的游戏《派对之星》已经进入送审流程,在去年7月版号停发前,游戏已经反馈多轮意见。
心动公司介绍,《派对之星》是一款平台格斗游戏,相较于MOBA、二次元和MMORPG等品类,平台格斗游戏被认为用户接受门槛更高。公司方面认为,相较于主机格斗游戏较高的硬件入门门槛,采用Free to Play机制的手机平台格斗游戏在入门门槛和潜在用户量方面都值得期待。
据介绍,《派对之星》在日本、美国等市场已上线2个月,国内版本争取在4月底上线。七麦数据显示,游戏在日本iOS免费游戏榜登顶12天,在免费动作游戏登顶23天,此后排名下滑,3月20日后持续反弹,目前维持在日本iOS免费游戏榜单前五名以内。
第三方数据平台App Annie估算,Flash Party(《派对之星》)目前全球日活用户在数十万。心动公司方面称,Flash Party目前处于付费测试阶段,尚未铺开买量。
在信达证券组织的交流会上,创梦天地副总裁王习表示,其获批移动端游戏《小心火烛》,去年底产品已基本完善,“这次版号及时发放,也意味着这款产品可能迎来更快的上线时间”。
此次获批游戏名单中,未见来自腾讯、网易的产品,不过有着另外两家大厂——字节跳动和百度的身影。
名单显示,移动游戏《弹弹奇妙冒险》的运营单位是字节跳动的全资孙公司海南舞动科技有限公司。4月12日,上市公司汤姆猫在深交所“互动易”平台回答投资者提问时表示,《弹弹奇妙冒险》系由公司全资子公司广州金科研发。公司方面对记者表示,受保密协议限制,不便就这款游戏透露更多信息。
百度旗下游戏《进击的兔子》此次获得版号。此前有媒体报道,因业务发展情况不理想,百度已于2021年底停掉了游戏业务线。关于百度游戏业务和《进击的兔子》项目现状,截至发稿,百度方面未予以回复。
信达证券传媒互联网及海外首席分析师冯翠婷分析认为,此次45款国产新游戏获得版号,而在2021年,月均获批游戏数量为80多款,数量上出现下滑。但是45款游戏在厂商、题材和类型上分布均匀,“并不存在以后只给中轻度游戏发版号的情况”。冯翠婷表示,监管层或许会通过数量的控制,引导行业往精品化方向发展。
版号期许
根据国家新闻出版署官网披露的信息,上述45款游戏于4月8日获批,最终公布时间是在4月11日。中手游董事长兼CEO肖健在信达证券交流会上表示,监管层内部或有一套正式下发版号的流程,出现一定时间差是合理的。创梦天地副总裁王习表示,这说明版号名单并非仓促出台,监管层是做了充分准备后择机发放。
目前,多家游戏公司对版号发放表示欢迎,并认为这对公司业绩带来利好。
心动公司方面表示,希望版号未来可以常态化发放,“目前,公司还有2款游戏与《派对之星》类似,也在2021年上半年提交了版号申请,正在等待版号发放”。
心动公司介绍,旗下游戏平台TapTap 国内版已有263天没有上有版号的新游戏,对业务存在一定影响。本次版号恢复发放后,预计对TapTap国内版首页游戏推荐系统、社区内容与互动、用户新增和留存,都会产生积极的边际改善。
“TapTap作为兼具商店和社区功能的平台,对游戏(尤其是独家游戏)上新的需求是十分强烈的。”心动公司相关人员表示,本次恢复版号发放,除了自研游戏《派对之星》获得版号以外,由TapTap指导合作伙伴办理版号的《陶艺大师》和《荣誉打工人》也一并获得版号,这将扩充TapTap新游库。
莉莉丝方面表示,还有多款产品正在申请版号流程中,目前进展正常,相信版号下放后,新游戏在国内市场会有不错的表现。
汤姆猫方面表示,版号的下发让行业有了明确的预期,有了确定性对整个行业是利好,“毕竟一款游戏能不能正常在国内上线,取决于是否拿到版号”。汤姆猫投资者关系部工作人员介绍,就公司本身而言,研发速度为一年2至3款游戏,对版号数量没有太大需求。
王习认为,去年游戏行业经历了未成年人防沉迷措施等一系列监管,此次版号下发释放出一个积极信号,即行业在这方面的技术和规则改革已经获得认可,进入一个相对平稳的阶段。他还表示,国内精品游戏是文化输出的一个重要方式,此次监管部门及时发放版号能够稳定整个行业的信心。
肖健表示,相信版号常态化下发的趋势会逐步恢复。
提质减量?
精品化是多家公司对未来游戏行业发展方向的看法。
2021年3月15日,相关部门下发《游戏审查评分细则》。游戏送审试行全新的评分审查制度,审核将从观念导向、原创设计、制作品质、文化内涵、开发程度5个分项进行打分。总分和每个分项的评分范围是0~5分,5分为最高分,0分为最低分,3分为及格分,任何一项出现0分,游戏“一票否决”。
汤姆猫方面表示,在文化、互联网行业步入高质量发展阶段的前提下,这一政策长期来说有利于游戏行业。
“2015年、2016年时,版号没有限制,游戏行业中不排除会有一些低质的内容。监管部门通过完善制度,净化整个生态,可以推动更优质的内容产生,也能挖掘更多市场潜力。”汤姆猫公司人士表示,从去年开始,同行都在推动游戏的长线运营,“在研发层面首先要保证内容比较好,才能延长游戏的生命周期”。
肖健称,未来,从业公司会在海外市场、精品游戏、长线运营和长生命周期玩法品类上不遗余力地加速布局和发展,在精品大作的品牌营销上会更加愿意持续投入,推出具备行业影响力和领先优势的游戏产品。
王习表示,对于已经建立起一定行业壁垒、走出自己路线的公司而言,未来可以更加乐观一些。